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思路并不难,但难就难在怎么在当前的硬件环境下实现这个东西。

    不管是对于万户的编程工程师或者是别的企业的编程工程师,其实大部分工作都在这些繁复而枯燥的事情上。

    虽然单个每一段程序看上去都不复杂都不太可能出错,但是当整个系统复杂到一定程度的时候,错误就必然会出现。这是个概率问题,而在大基数下人犯错的概率是必然。

    张三李四王五三个人在王晓华灵光一闪后休息了三天时间,在这三天里王晓华详细的制定了每一天都该干什么,每一天都得干什么的详细图表。

    在设计的过程中,他也明确确了种种需求。

    这样做之后,也不会出现王晓华明明想要这个,李四却糊里糊涂地提供了那个。

    在王晓华掌机游戏制作组开始制作游戏期间,又有不少人来申请要开发掌机游戏,申请掌机开发机了。

    其中真正想做游戏的人少之又少,对于制作电子游戏的困难也毫无所知。他们之所以想要制作电子游戏,无非是看到王晓华在接了这个任务之后,整个人都变得阔气了起来,也变的“自由”了许多。

    不过,因为王晓华与小艺伎各拿走了一台开发机,现在留着万户中国的开发机配额只有三台了。

    因此,相比于王晓华那么轻松地就拿到了开发机,剩下的人则开始需要面临各种各样的考核。

    最后,吸引来的人越来越多,甚至干脆就举办一个创意大赛。谁的创意好,就将开发机交给谁,由谁开始组建新的掌机游戏开发组。

    其中的绝大多数人都不会意识到,他们像是玩闹一样参加的活动,将会影响他们的一生。

    一入游戏深似海,或许当这些人中的某些人脱颖而出开始制作第一款掌机游戏后,他们这“一辈子”便都是围绕着制作掌机游戏而发展的呢。

    正好在万户中国压阵的高桥,也成为了此次创意大赛的评委。

    这次创意大赛在开赛之前,就已经在规则中说好,并不是足够新奇,足够搞怪的创意就能被选中,能够结合硬件的实际水平,能够实现的游戏创意,才是真正的好创意。

    许多连掌机的标准都没有了解过的人直接就嫌麻烦就退出了,而另外一部分则开始了解掌机的硬件水平到底如何。同屏的活动块到底能有多少,全部游戏的容量到底有多大。再根据已经存在的游戏,思考自己想要制作的游戏。

    在比赛举办的期间,有一件预料之外情理之中的事情发生了。那就是福利社里面的游戏机和游戏卡带,还有游戏杂志销售一空。

    图书馆里面也堆积了好多人,虽然不能完全看懂日文发行的《玩家之心》,却努力的看着。

    有一些“心思灵巧”之辈,想从中间寻找到一些有关于高桥的敏感点。心想着稍微撩拨一下,就能收获一台开发机,以及茫茫多的开发经费。

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