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所有人都听话么?

    不,不能。

    制作游戏也是一样。

    虽然拿工资终究是要克制一些,听话一些。但每个人都有自己的想法,都有一个“我以为”。

    高桥的解决办法,就是在结构上设计几个“首席XX师”,像是“首席架构师”就负责整个游戏的程序架构,“首席美术师”就负责整个游戏风格的确认。

    而其他人则成为了这个人的附庸,“首席XX师”就是大脑,就是核心,而其他的人都是零件。

    通过组织术像是缝合怪一样,被缝合成为了一个“看上去的个体”。

    而这个个体可能在内部思想是混乱的,但是在对外的时候,对其它游戏制作分工的时候,都必将有一个统一的思想。

    简单来说,就是除了“首席XX师”其它人都被异化成为了“工具”,尽量抹掉了“人格”。

    尽管这样一来,对于底层的工作人员来说压力非常大,又很压抑,但是这样的结构却支撑起了万户能够组织出人数接近五十人团队。

    约翰缺少的就是类似于这种大项目的锻炼。因为时间的关系和约翰性格的关系,将他派往曰本总部进行学习不太可能。

    因此,高桥在将自己的经验都告诉约翰后,就让他自己开始尝试拉队伍,制作已经定下名字,由川普教练冠名的《川普的棒球之巅》。

    因为约翰第一次进行这样项目的关系,也因为整个团队就算是组建起来也需要磨合。

    高桥为这个游戏制定的开发周期是九个月,虽然还没到一年,不知道别家如何,但是相比于万户总部的游戏制作进度来说。

    《川普的棒球之巅》这种定位可以算是粉丝向作品的小众游戏的体量,制作周期也就三个月。

    这还是制作人员对于棒球不熟悉的情况,如果熟悉了棒球,熟悉了制作这种游戏的节奏。

    一个月一部都有可能。

    但是,游戏市场在现在这个年代,可受不了一个月一部续作的节奏。

    而这个年代因为存储介质的关系,就算是有拓展包,资料片也要单独发行,很难利用到原有游戏卡带中存储的数据。

    因此,高桥往往会在整个游戏制作完成后,再花上一段时间,进行这款游戏的微调。尽量让这款游戏以一个最好的状态面向玩家。

    至少,不能让玩家玩到一个完成度很低,走一步都会碰到一个BUG的尴尬情况。

    当然,这件事情高桥还没有对约翰说。

    因为,这相当于变相延长游戏开发周期。如果说了,约翰的压力就会变轻,而压力轻了,制作游戏的进度变慢,几乎可以是预料之中的事情。

    时间进入了到了三月,农历春节都已经过完,高桥才办完美国的事情,启程回到曰本总部。

    几个月没有大头目的曰本总部,还维持着正常的运营。

    倒是在玩家群体中,出了一些情况。

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