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行商,没有经历过曰本同行那种被任天堂支配的恐惧,但是习惯了美国市场的他,真的接受不了任天堂如此霸道的模式。

    因此,虽然在世嘉的SG还没有进入美国市场的时候,他就开始逆向开发SG,破解这台更先进的十六位主机,打算为这台主机制作游戏。

    甚至,他还为此准备了八百万美元。

    为什么准备?

    因为逆向开发,在美国可是违反法律的。世嘉如果发现并且告了艺电,艺电不可能不赔钱。

    不过,有趣的是,世嘉得知艺电私自破解SG,私自开发开发工具后,也没有生气,反而确定了合作意图。

    就像是中国古代的联合抗秦,弱势世嘉联合一切可能联合的企业,对抗着行业霸主任天堂。

    一九八七年的十二月二十五日,进入了美国传统的圣诞商战,刚刚才在曰本本土发售了不过一周的《银河战士》,便在美国与世嘉SG一起,选择在圣诞商战进行首发。

    哦,对了。

    《银河战士》就是万户开发的那款非线性平台游戏《宇宙战士》的正式名称。

    故事背景依旧与万户宇宙有着千丝万缕的联系,一艘银河外的宇宙飞船,坠毁在银河某行星上,飞船里的人,搜寻飞船碎片寻求返回家园的故事。

    由于经过了转换平台的事情,所以《银河战士》这款游戏,算是万户开发时间最久的游戏了。

    当然,开发时间久,不仅仅因为此。还有一个原因就是,因为这次是十六位的主机,拥有更大的容量,《宇宙战士》项目组,为这款游戏制作了丰富的过场动画。

    虽然玩家只能看着动画,不能参与到其中,但是这电影化的演出方式,对于玩家的震撼也是非常大的。

    在SG在美国首发的时候,联合主机也在曰本首发了,万户的《银河战士》虽然不是联合主机平台上的首发游戏,却也与这台主机一同出现在玩家的面前。

    不惜成本的广告投入,不光连电车上都是联合主机的海报,电视上也一遍又一遍的播放着联合主机的洗脑短片。

    作为第三方厂商几乎第一次的跨平台同步发售游戏的先例,万户的《银河战士》依旧受到了许多第三方厂商的关注。

    因为,对于他们来说,万户所走的路,有可能是脱离任天堂体系后,又一条可以走的道路。

    虽然不停地有第三方离开任天堂,但是任天堂的准入门槛还在不停地提高。因为,想要进入任天堂体系制作游戏的厂商,可比想要离开的要多得多。

    而世嘉和联合主机,也开始渐渐收拢那些脱离任天堂体系有经验的第三方,以及想要开发游戏但是却迈不过任天堂门槛的第三方。

    对于开发者的友好得到的回馈就是优质的游戏,虽然市场的主流依旧被任天堂所占领。

    但是,却有越来越多的曰本家庭,开始购买除了红白机之外,家庭里的第二台游戏主机了。

    似乎,游戏机已经从一种可有可无的玩具,变成了像是电视、洗衣机、冰箱一样家家都要有的基本家用电器。

    时代在变革。

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