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:更新后,系统商店或领地杂货铺新增商品复活卷轴,可使用复活卷轴让阵亡队友原地复活。

    第二次大更新内容,迅速在玩家世界引发热议。

    第1条更新内容,就让大家一片哗然。

    游戏刚开始的时候,NPC势力常规部队和领地部队等级一致,可随着NPC军队等级上调至60级,意味着NPC势力常规部队集体进化为重装步卒!虽然达到三级城市规模的领地也能征召重步兵,可重步兵的招募、维持费用是普通部队数倍,没有充足的财力,很难打造出具一定规模的重装步卒。

    以逐鹿领的实力,重步兵编制仅为一千人,就是马袁义带领的坦克营。

    重步兵需要花费的资金和资源,对绝大多数领地来说都难以承受。

    NPC势力轻松完成升级……

    实力的天平瞬间打破,NPC部队从此拥有凌驾于领主部队之上的战力。

    凭什么?

    不公平!

    大家对此吐槽不断,不仅是领主玩家强烈反对,自由玩家也纷纷声援,领主玩家受影响最大,自由玩家同样无法独善其身,全国战役或阵营任务,大家都会跟NPC势力正面碰撞,NPC势力部队升级,显然会加大玩家收获功勋难度,进而影响能拿到多少奖励。

    浮屠(或官方)压根没有掩饰强化NPC势力的企图……

    难道这不是赤裸裸的抢劫吗?

    很多玩家愤愤不平,论坛上抗议声如潮。

    鱼智没有凑那个热闹,更新就是如此,抗议改变不了什么。而且他认为,稍有理智的玩家,都能够意识到提升NPC部队等级的必要性和合理性。

    如果他没记错,不久论坛上会出现一篇对“NPC部队升级”深度分析,疑似奥丁开发人员或官方马甲引导舆论,虽然有洗白嫌疑,但情理和逻辑无懈可击,洗得让人心服口服。

    第一个重点:为什么要提升NPC部队等级?

    玩家势力的发展已经对旧有世界格局形成猛烈冲击,使得NPC势力有被边缘化的趋势,与本游戏基本遵循历史主线的宗旨相悖。不及时作调整,游戏秩序将受到难以挽回的破坏。

    举个例子:一个三级城市规模的领地,最高可征召两万部队,刚刚结束的界桥之战,两大诸侯出动的部队加起来都不到十万。理论上讲,几个领地就能动员相应规模的部队,并且更新前玩家与诸侯常规部队实力相当,也就是说,如果允许玩家势力对NPC诸侯宣战,只需要一个县的领地部队联手,就能干掉一位历史诸侯!

    合理吗?

    显然不合理!

    这有悖于“遵循历史主线”宗旨,也会使历史上的英杰变得黯淡无光。

    浮屠不会容忍如此滑稽的事情发生。

    “提升NPC势力自保能力”,绝对不是危言耸听!

    第二个重点;为何不一开始就让NPC部队拥有超卓实力?

    答案很简单:为了照顾玩家游戏体验。

    玩家发展需要时间,游戏初期就爆发了黄巾战役,如果那时候NPC军队就是重步兵实力,会不会让玩家感受到深深的无力?

    不是NPC军队突然被拔高,而是人家先前被压低了!

    以前玩家领地部队少,即使NPC军队压制了等级,也能保持局部优势。

    本次更新,不过是让NPC军队恢复应有的实力而已。186

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