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    秦墨移动鼠标点击退出场景,开口说道:“哥我退出来了,里面就是一堆副本,每个里面都有一队队npc小兵在跑来跑去的,没意思!”

    赵西林的声音从耳机中传出来:“这才正常啊,游戏开发其实很枯燥的,无论是收集资料准备素材还是调试修正都很烦人的。他们应该是在测试npc小兵的移动速度吧?”

    “嗯!”尽管表哥并不在面前,但是秦墨还是下意识地点头说是:“跟〈封神战场〉一样,还是八种兵两边各四种,近战、远程、车兵和超级兵。不过锦衣卫的车兵太搞笑了,真的跟木头版的坦克一样,这也太夸张了吧!”

    “只要没有使用蒸汽机内燃机电动机就没有问题,”赵西林哈哈笑着:“你能接受封神里面土行孙钻地背袭、雷震子飞行翻山、哪吒三头六臂开大一个打六个却接受不了木头坦克,也是挺好玩的。”

    “额,”被表哥这么吐槽,秦墨也只好尴尬笑笑,“封神里面就没有木头坦克,大车兵是犀牛兵和水牛兵,超级兵是象兵,看起来比木头坦克舒服多了。”

    在《大明ol》内测期间,蜜蜂科技曾经北上联系故宫博物院,希望能够获准对故宫建筑进行3d建模,然后放到游戏里面让海内外更多玩家欣赏这个中华殿阁建筑艺术的宝库。恰好故宫方面正在筹备数字故宫计划,打算制作一款虚拟紫禁城软件,把故宫搬进电脑搬上网,双方一拍即合迅速达成了合作。

    两边共同完成了对故宫建筑和主要文物的3d建模,然后使用虚拟地球引擎开发出了三个产品。

    故宫制作了《虚拟紫禁城》软件,蜜蜂团队则对现在的故宫进行了“还原”,拆除清朝以后新建建筑,做成了《大明》单机版紫禁城dlc和网游版里面的紫禁城场景。

    用户和玩家可以借助这三款软件模拟游览紫禁城,观看清朝皇宫里面皇帝妃后宫女太监侍卫在这座巨大的城中城里面每天的日常。除了侍寝对食出恭等少数行为没有以外,虚拟地球引擎强大的ai能力使得故宫里面数百个npc都有自己的行为逻辑,看起来栩栩如生恍如真人。

    故宫的虚拟紫禁城软件是免费的,而且体积只有400mb,所以贴图材质以及npc合成音源质量都不太高。而单机版的紫禁城dlc体积更大质量也更高了,里面包括整个紫禁城的建筑连同里面所有宫廷npc的精细模型。如果不购买激活这个dlc玩家角色将无法进入紫禁城,只能远远看到紫禁城宫殿群却无法靠近和进入。

    网游版的紫禁城可以通过买票参观的方式进入,据说票价还要分给故宫一半。其实相当于是故宫虚拟紫禁城软件的高级版,画面更好、npc动作更多、ai智力更高看起来更像是真人,甚至比很多景区所谓的皇帝上朝表演看起来更像真的。

    而且npc的活动不像是软件版那样简单重复,也比单机版更加细致,每一天都有新内容。其实玩家在“游览模式”看到的是一个特殊的副本地图,npc的活动都是两个月前的场景。

    同时为了推广紫禁城地图,开发团队新开了名叫〈紫禁城战场〉的类dota团队对抗玩法,未来凡是购买虚拟门票或者现实门票参观过故宫紫禁城的玩家都会获得激活资格,可以进入这个新的对抗玩法。

    当然,秉承蜜蜂一直以来倡导的“透明研发”精神,玩家们可以在〈紫禁城战场〉研发阶段就深入参与进来,帮助测试,或者围观进展。

    即使游戏现在公测了,这个游戏还是有很多内容在调试修改,玩家进入很多玩法副本地图时,系统会提示这个副本是“测试版结果不保留”,就说明这个玩法还没有定型,还在修改调试当中。

    相对〈紫禁城战场〉还在初始阶段,〈封神战场〉这个封神版dota经过一个暑假的更新迭代,已经变得越来越有自己的特色了。当然不管怎么改,这个游戏始终逃不过三路对战、两边高地中间河道、5vs5对战模式、鼓励极限补兵、允许卡视野、6级出大招……这些来自dota的特征。

    网络那头赵西林说道:“不容易啊,我终于排进来了。走走走,〈封神战场〉走起!”

    “嗯嗯!我建还是你建?”

    “当然你贱了。”

    貌似没有听出表哥话里的暗损,秦墨控制自己游戏角色,找到家里的“娱乐桌”,对其右键,打开了“今日娱乐”面板,点击〈封神战场〉进入。

    “选哪个啊?2。5d还是3d?”秦墨看着屏幕上的模式选择对话框问道。

    “当然是3d,要玩就玩特色!”

    3d模式是〈封神战场〉的独创设计,游戏视角从rts即时战略游戏常用的俯视角变成了3drpg游戏采用的fps第一人称视角,也可以切换成tps第三人称越肩视角。这两种视角的优点是临场感强烈,战斗看起来更激烈。缺点是太过刺激比较累人,同时有可能导致部分玩家产生3d眩晕症,而是3d视角模式下身后视野盲区很明显,容易被人从背后偷袭。

    秦墨赵西林他们晚上还要乖乖回宿舍睡觉,晚上也就最多玩一两个小时,因此倒也不怕玩3d模式导致疲劳过度。

    而且3d模式节奏最快,打得好的话一波15分钟带走都有可能,非常刺激。

    暑假里秦墨参加的“目标北美合作社”因为没有凑够钱买大船,被迫放弃了“北美建国”的理想,最后默默解散了。大船的拍卖价被顶的太高了,他们实在买不起。当然大船被各种限制、去北美需要在海上漂足足40天的漫长旅途也是打消大家积极性的一个重要原因。

    秦墨有几个游戏好友还是不死心,退出北美帮加入其他有船公会,终于登上了开往北美的大船。现在终于是到了“旧金山”,不过还没挖到金子,每天除了跟印第安人开战抢地盘,再就是跟秦墨他们联机玩其他休闲游戏,像是〈三界竞速〉,或者〈封神战场〉之类。

    秦墨从北美帮出来以后加入了他表哥赵西林和林琛的“闲人合作社”,这是一个扎根于空间站连锁网吧的休闲向线下公会,其实跟他之前呆的“北美帮”一样,同样也是那种买不起大船大寨子的穷人帮。因为目标定位就是休闲向低姿态,大家反而过的比较舒坦,像是他之前因为新生军训半个月没有上线就没有被踢出公会。

    当然“闲人合作社”里面有他表哥,还有一堆表哥同学也是重要原因。

    《大明ol》里面“合作社”是一个很重要的玩法,玩家角色组建合作社以后,是可以去申请一些“活计”来经营了,从网游常见的押镖、护卫、搜集、寻人,再到不太常见的生产、制作、推销、建设都可以选一些来做。

    而且即使是押镖护卫搜集寻人送信这些常见玩法,在这里也被改头换面,重新制作,玩家的行为将真正影响到游戏虚拟世界的运行。

    在其他网游里面,押镖送信活动根本称不上游戏世界里面的“物流行业”,都是为了让玩家做任务而创建的任务。押镖的“镖物”就是名叫“镖物”的道具,其大小重量内容完全没有,押镖玩家和劫镖玩家打生打死争抢的是名叫“镖物”、“重要镖物”、“贵重镖物”的任务道具,根本不关心其中到底装着什么。

    而在《大明ol》里面,玩家合作社要是登记了押镖业务,那么他们就会被纳入到游戏的物流体系里面去,从系统拍卖行交货的装备药品杂物,再到npc需求的粮食衣物土杂日杂,都需要通过一个个玩家或者npc的镖队来进行运输。
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