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同时也将游戏任务告诉自己:前往医院。

    这游戏做的不错啊,看上去很自然,除了剧情有点老套,这些细节都安排的不错。

    这个游戏里的NPC崔振,在给他科普完游戏要素之后,突然山下响起了警车的声音,两人来到一处悬崖上往下看,发现有数十辆警车从山下开过来,将山路的几个出口都包围了。

    “咱俩分开,我从人多这边出去,你从后山,那里有很多房子能做掩护,你要认真观察地形,看有没有机会逃出去!我们到医院汇合!”

    崔振说完,顺着山路就走了。

    祁宸记着他最后一句话,想来应该是某种游戏提示,于是走上了后山的路,下山之后,距离山脚下还有段距离的时候,有一个观景台,能看到很远的地方。

    祁宸站在台子上,朝下面看去,下面是一个村庄,在建筑物中间,有很多警察打着手电在搜查着,他看了很久,忍不住笑起来。

    因为有手电光的存在,他能看到所有警察行走的路线,他看了一会之后,发现了一个情况,这些警察搜查的路线,是有规律的。

    例如一个人走这里走到头,停留片刻,会再掉头往回走,回到初始点。这在现实世界中当然不可能的,但游戏就是这样,也许,这是是一个初级的关卡,包括观景台的存在,就是让自己能够看清楚下面的情况,想要逃离这里,就得穿过这些警察的封锁。

    玩过逃生类游戏的人都知道,这是该类游戏中最常见的一种谜题,这些搜查的人员,他们的行进路线是既定的,在互相的配合之间,总有一个死角,可以让人利用时间差来溜过去,但如果一个不小心被发现,那就gemeovre了。

    大概这个观景台也是游戏人员设计好的,让玩家能够俯瞰到下面的全貌,然后寻找出路。

    祁宸俯瞰了好半天,总算将环境都看清了,从村子中间找到了一条能够避开警察并且逃出去的路,关键点在其中一个警察身上,需要先跟踪,趁着人家走到巷子尽头还没转身的时候,立刻插到另外一个横向的巷子里,然后等纵向的警察走过去,再回到之前的位置,等另外一条的警察过去,再穿过去……

    看上去不是很难,但对节奏的要求把握很严格,他观察了很久,确定了路线之后,这才下山,深吸一口气,开始了进入这场游戏之后的第一次闯关——

    一路顺利,结果在最关键的那个点,他在一个位置停顿的时间过长,被两个警察堵住了,手电筒的光照在他身上的一瞬间,警察大叫起来,接着子弹射过来,祁宸中枪倒地,视线模糊,变得一片漆黑,意识好像也失去了,等到他醒过来,发现已经回到了办公室里,躺在沙发上,游戏头盔还带在脑袋上,但游戏已经退了出来,能看到登录游戏的界面。

    他试着点读取记录,看到了一幅图,正是那个能俯瞰山下的观景台,边上有自己玩游戏的时间。

    他取下头盔,用力做了个深呼吸。胸前被“警察”用手枪射中的地方还在隐隐作痛,祁宸把手伸进去摸了下,当然是没有伤口的。

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