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右看,光圈就跟着转,拍到了头顶石块上的一个黑影。

    解说呼了口气,“哦,吓我一跳。这就是个石头的阴影啊。这块石头好像有点儿往下啊。”

    光圈中,可看到一块石块和其他石块不在一个水平线上。

    “这是bug,还是什么机关呢?”解说用鼠标点了一下石块。

    沉重的声音后,石块往上移动,和其他石块平行了。

    “诶?哦!我知道了,这是上面一层那个机关啊!大家应该记得吧?那个书房解密,踩地砖,然后书柜就打开了。那我们现在在的位置就对应书房了。嗯……我想想地图啊……这样走下去……”

    主角继续往前走,过了大概半分钟,到了尽头。

    “难怪这条路这么长。我们这是穿过了整栋房子。这边到底了。好,这边有个提示啊。”

    鼠标点击明显刻了文字的石块,背景变模糊,屏幕上出现了文本。

    “人生有无数岔路口,需要我们做出选择。一旦选择,就无法回头。不管是谁,既然你走到了这里,我都给你一次选择的机会。生或死,请好好决定。”解说念出了文字。

    鼠标一点,文本消失了。

    “生或死,这应该就是游戏最后一关了。”解说说着,转动视角,看了左右两边黑洞洞的入口,“既然是对应楼上房间,这边应该是厨房,这边应该是楼梯。好像都不对啊。我们应该找门。门的话……哦,这边,应该是左边!这边不是到到了底,不是厨房,而是厨房前面的餐厅。大家记得吧,餐厅是有一扇落地窗的,我们的背包里面还有一边榔头没用。应该就是这边上去,到了餐厅,用榔头敲碎落地窗出去后。好!咱们走起!”解说有些兴奋。

    接下来的甬道就是完全黑暗了,光圈中也是看不到道路,只是比旁边的颜色略浅。

    脚步声没有变,在黑暗中显得很惊悚。

    解说滔滔不绝地对这个游戏进行总结性的点评,冲淡了这种恐怖氛围。

    “……剧本有些老套啊,不过场景做的是真不错。音效很好,左右声道特别爽。在之前追逐战的时候,大家应该跟我一样,觉得很刺激对吧?解密环节,我觉得还是有些巧妙的。几个谜题不是特别难,但设计得跟游戏环境很配。哦,我们看到光了。”

    画面起了变化,光圈前面出现了亮光。

    视角抬起来,就看到了顶端是个光源,也是个出口。

    鼠标点击后,一阵音效,画面一亮,就切换成了废墟一般的餐厅。

    这显然是一个遭受过破坏的场景,杯盘狼藉。落地窗外是月光下的草坪,能看到远处的铁围栏。

    “出来了!”解说欢呼一声,让主角跑到了落地窗,切出了背包栏,选取了榔头。

    一声脆响后,落地窗消失。

    主角往前奔跑,到了铁围栏前,做了个攀爬翻越的动作,屏幕再次变成一片雪白。

    有文本一个字一个字显示出来,交代主角逃生成功的后续。

    “好了。这个游戏这样就通关了。谢谢大家的点击。记得看完之后点赞哦。嗯,就这样。”

    游戏窗口被缩小,电脑屏幕出现。桌面、图标、开始栏……开始栏中的日期显示为2013年3月18日09:19。以及,一个视频聊天软件的界面,大小两个窗口显示的却是同一个人。

    那是个脸上画了夸张浓妆的男人,金色眼影,银色的嘴唇,眉毛画得特别粗,两腮也上了金色的粉末,整个人看起来有点儿怪异。他穿着奇怪的黑色皮衣,肩章上几个怪物的头像。

    画面闪了一下,男人的脸变成血淋淋的,满是伤口,眼睛无神地张开,下巴歪斜,嘴角有血留下。

    这画面只持续了一秒不到的时间,就恢复正常。男人做了些操作,还发出了笑声。

    “两小时通关,中间就死了三次。你怎么样?”

    视频到此为止。

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