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    它每局的时间相对较短,也就是说,对于一天没什么其它事的孩子来说。

    要是玩一整天捉迷藏的话,可以玩上非常多局。

    因此很多天积累下来以后,每个孩子对可以藏人的地方都变的非常的熟悉。

    虽然据点很大,可藏人的地方很多,但是这个所谓的很多依然是有限的。

    当所有可藏人的地点都变得透明化以后,这个游戏的乐趣视乎就会降低那么一点点。

    虽然孩子们还是会乐此不疲的玩。

    那么第二个可玩的游戏:撞拐,就自然而然的成为了据点里的第一大游戏。

    撞拐虽然听起来貌似不如捉迷藏那样的家喻户晓,但事实上它的来头非常的大。

    据考证撞拐起源于大约五千年前,来自于一种假面具舞蹈——“蚩尤戏”。

    最早在河北涿鹿一带流行。后来经过演变,逐渐产生了许多与摔跤类似的角力运动。

    出身是不是非常的高大上,领先了捉迷藏大约三千年左右的时间。

    捉迷藏在它的面前连小弟都称不上。

    夸张的说,撞拐基本上见证了中国上下的历史进程,至于原因吗?就是因为其独特的魅力。

    基本上所有的参赛者需要一腿独立,另一腿盘屈胯前。

    双手或单手握脚,使膝盖向前突出,以单膝攻击对方。被击出场外、双脚落地或失去平衡倒下的为输。

    规则看起来非常的简单,但实际上,真要是玩的时间长了,就会发现里面有很大的学问。

    “撞拐”并非单纯的靠力气取胜,还须具备有相当的技巧在里面。

    进退或闪跳要靠临场发挥,因此机智、敏捷、沉稳也是决定胜负的重要因素。

    当然还有一个极为关键的部分就是运气。

    孩子们就是靠着这两样的游戏在据点里度过绝大多数的时间。

    这一天,在吃过早饭以后,孩子们依然撒开了欢,准备在据点里疯玩。

    外面依然是那种非常诡异的平衡状态,各方势力都没有准备要攻击据点。

    这些都是君莫敌的“无意之举”,但这几天,他的心情很糟,心魔已经蠢蠢欲动。

    视乎心魔又到了一个活跃期,随时准备着吞噬君莫敌的主人格。

    原因很简单,因为君莫敌的刀下已经六天没有新的亡魂了。

    各方势力在不断的损失了数量不小的人员之后,全都做出了针对性的应对。

    损失太多的小势力就直接放弃了对据点的围困,毕竟保存自身才是最重要的事情。

    而之后的空缺自然被其它的势力所填补,总之,这是一块肥肉,自然不会缺少争夺者。

    在加强了警戒之后,君莫敌的狩猎变的非常的困难。

    这并不是说这个时期的武装势力会对君莫敌造成什么威胁。

    事实上,只要没有心魔捣乱的话,君莫敌就是人形核弹,但由于心魔的存在,让君莫敌不得不非常的小心。

    他需要尽量去避免受伤,一旦受伤的话,就有可能完全的失控。

    虽然这并不代表他能够彻底的被心魔吞噬掉,但是却足够让他杀光眼前所有可以杀掉的生灵。

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