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另外一个备案,如果t位扛不住,就让弓系或法师玩家将这12条青色幼龙都拉走,幼龙把这些玩家杀了以后,再换一批再拉,用人命换时间。

    虽然这个法子有点残忍,但也是没办法的办法,所谓慈不掌兵,而且玩家死了又不是真死,事后补偿就是了,因此云枭寒毫无心理负担的就说出了这个主意。

    对云枭寒的备案,与会玩家都表示了赞同,哪有不死的玩家,死了也就死了,挑选敢死队的工作就交给了且听风吟,落日高悬负责选拔副t位,对抗地行龙的盾战位由无畏之心负责,对抗青色幼龙的防骑位则由羊哥负责。

    会上落日高悬提出了打断boss召唤大招的战术,他的想法是找十来名牧师玩家和盾战配合云枭寒强行往里冲,除了云枭寒外的其他人冲进去后就不考虑回来的问题了,保住云枭寒不死就行,用十几条命换打断一个大招还是很划算的。

    这个战术还是具备一定的可行性的,雷爪狗头人之王的这个召唤大招的发动时机是很明确的,就是血量少了一半就会发动,在boss血量快要降到一半之前,那十来名玩家就能和云枭寒汇合,然后掩护云枭寒往里冲。

    但云枭寒想了想还是觉得难度非常大,从云枭寒和boss的战斗地点到洞穴那里大概有230、240码,云枭寒单独拉着boss往里走,其他玩家跟不上那是找死,但不干掉那些小怪,也不可能往里走。就算开boss的时候直接硬上,不再用挑衅之索拉boss过来也顶多把战斗地点往前推30、40码,仍然有200码左右的距离。

    孤独的冲锋的极限距离也就140码,雷爪狗头人之王的召唤大招才需要吟唱5秒,而且boss回返洞***的速度非常快,云枭寒想要打断技能就不能在路上耽误太多时间,得快速跟上boss才有机会在召唤大招吟唱结束前打断。

    云枭寒冲进去的时候孤独的冲锋就肯定要交掉,之前还得交掉格里哈斯疾奔,运气不好闪舞也得交,万一没能晕住boss,还得再交掉无畏盾舞,那样就没什么位移技能让云枭寒迅速撤回了。

    而且就算不交无畏盾舞,无畏盾舞的极限位移距离也不过70码,根本不够云枭寒撤回的,也就是说最后一段路需要自己跑回来,但云枭寒打断boss的大招后,很可能会一下子把仇恨拉到极高,引起所有敌人的围攻,再加上雷爪狗头人之王的追击,就算有人加血,能安全逃回的可能性还是非常小。

    而且万一在路上踩到控制陷阱就哭了,两种控制陷阱中,5秒的麻痹还能用霸体解,但如果是2秒吊起的陷阱,霸体也解不了,那就完蛋了。哪怕不死,也完全来不及赶过去打断boss的召唤大招了。

    打断大招的想法是很好,但其中的风险太高,高到完全无法承受,又没人能代替云枭寒干这个活,位移多、移速快的扛不住,抗的住的控制成功率太低,有控制成功率又没移速。

    仔细考量了一番,云枭寒还是放弃了这个战术。

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