这个盈利模式之前也有人想学。
    但是很遗憾。
    也许可以火热一时,却最终黯然收场。
    这让人感觉圈子网的成功是运气使然。
    但是这时再回头看。
    那些网站的失败,主要原因是因为那些网站过于急进,对用户和信息不经筛选,只关注流量的增加。
    结果网站内信息混乱,在有圈子网哪有那个规范的网站作为对比,愿意付费的用户自然不会愿意留在那样的网站。
    网络2.0的提法,让业界都开始认真审视圈子网的发展模式和未来网络的发展趋向。
    而在圈子网,唐浩泽却在考虑如果将一些功能和应用分列出来,以便更好的整合、配置和利用资源。
    新闻发布会后,唐浩泽就召集高层开了一个短会,要求将游戏板块单列出来成为单独的网站。
    “随着电脑价格越来越低,上网成本的下降,网民的数量肯定会持续保持高增长率。
    游戏用户的主体也将会不再是大学生和白领。
    我们的游戏板块必须要做出改变。”
    游戏都是网站设置的内容,无需担心用户的心态或者言行给用户体验上带来冲击,所以唐浩泽认为可以完全放开游戏板块对用户群体的限制。
    但在圈子网却还不能完全放开。
    当然,在这里还有另外的原因。
    “我们计划开办一个网络文学网站。
    网络文学的读者和游戏玩家的重合度很高。
    但是网络文学读者有很大一部分无法接受圈子网对用户的约束。
    如果游戏板块依然归列圈子网整体管辖,会造成资源浪费。”
    他提出来的理由,公司高层一致同意让游戏板块单独分列成一个网站。
    不过这个网站暂依然由圈子网公司管理。
    短会结束后,唐浩泽将沈亦单独留了下来。
    “还有事?”
    “就是关于游戏板块的数据问题。”
    游戏板块就算要分列,但唐浩泽也不愿意让新的游戏网站失去现有的用户群。
    “数据转移你更在行。
    但是我希望游戏板块单列之后,圈子网现有的用户群通用可以在个人页面的应用选项中直接进入游戏,而且这个过程还不能太慢。”
    “这个不会有太大的问题。
    我们现在大部分的服务器都是自有服务器,在这方面不成问题。
    正如你刚才说的,保留主页的游戏板块连接,另外可以在用户页面上增加显眼的游戏连接。
    这样就可以保持圈子网和游戏网的直通性。”
    “还有日后的文学网站,也要将用户数据的共享体系建立起来。
    让用户不管是在游戏网站注册还是在文学网站注册,都可以同时成为另外一个网站的注册用户。
    至于圈子网用户,可以设定同时拥有文学网站的用户资格。

本章未完,点击下一页继续阅读